PITCH@SCHOOL ประเทศไทย
คำอธิบายรายวิชา
1. คำอธิบายรายวิชา
การแข่งขัน Pitch@School เป็นโครงการพัฒนาธุรกิจสำหรับนักเรียน หลักสูตรนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาความคิดของนักเรียนเกี่ยวกับนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ เพื่อค้นพบ ประเมิน และดำเนินการตามโอกาสใหม่ ๆ นักศึกษาได้รับการคาดหวังให้แสดงแนวความคิดของผู้ประกอบการตลอดหลักสูตร และจะนำเสนอแนวทางแก้ไขปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงโดยส่งชุดสำนวนการขายและการบันทึกวิดีโอ ทีมชั้นนำจะได้รับเลือกให้นำเสนอแนวคิดต่อคณะกรรมการตัดสิน
เหตุผล: โปรแกรมนี้ช่วยให้นักศึกษามีพื้นฐานการเป็นผู้ประกอบการ ทำให้พวกเขาสามารถระบุความถนัดตามธรรมชาติในขณะที่ได้รับความสามารถที่สำคัญในศตวรรษที่ 21 ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาส่วนบุคคลและวิชาชีพ
ข้อกำหนดด้านเทคโนโลยี: แล็ปท็อปที่มีกล้องและไมโครโฟน การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่สามารถโทรวิดีโอคอลได้
2. วัตถุประสงค์การเรียนรู้ของรายวิชา
เป้าหมายการเรียนรู้ของหลักสูตร:
• ระบุและปรับแต่งปัญหาเพื่อแก้ไขโดยใช้เครื่องมือเอาใจใส่และค้นหาผู้ใช้
• ใช้วิธีคิดเชิงสร้างสรรค์เพื่อค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่แก้ปัญหาของผู้ใช้
• สร้างแผนสำหรับการนำโซลูชันไปใช้อย่างจริงจัง
• นำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่อย่างมั่นใจและน่าสนใจ
วัตถุประสงค์การเรียนรู้หลักสูตรเฉพาะ:
ภายในสี่ถึงแปดสัปดาห์ นักเรียนจะกรอกหัวข้อต่อไปนี้และสามารถ:
1. สตาร์ทอัพ
- นักเรียนจะได้เรียนรู้ว่าอะไรที่ทำให้สตาร์ทอัพมีเอกลักษณ์และแตกต่างจากธุรกิจประเภทอื่นๆ พวกเขาจะเข้าใจถึงแรงบันดาลใจส่วนตัวและวิธีที่สอดคล้องกับการเป็นผู้ประกอบการ
2. เอาใจใส่
- นักเรียนจะเข้าใจถึงความสำคัญของการใช้ความเห็นอกเห็นใจเพื่อสร้างนวัตกรรมที่ช่วยเหลือผู้ใช้ได้อย่างแท้จริง พวกเขาจะปลูกฝังความเห็นอกเห็นใจโดยใช้เทคนิคในการสังเกตและเอาใจใส่จากมุมมองของผู้ใช้
3. ประเมิน
- จากการสังเกตระหว่าง Empathise นักเรียนจะได้รับคำแนะนำในการประเมินและตัดสินใจเกี่ยวกับปัญหาที่สำคัญที่สุดของผู้ใช้ที่ต้องแก้ไข
4. กำหนดปัญหา
นักเรียนจะได้เรียนรู้ว่าการให้คุณค่าผ่านการแก้ปัญหาของผู้ใช้เป็นหัวใจสำคัญของนวัตกรรมใดๆ ในท้ายที่สุด พวกเขาจะกำหนดคำแถลงปัญหาซึ่งจะทำให้พวกเขามีความกระจ่างเกี่ยวกับประเด็นที่พวกเขาสนใจ
5. สร้างสรรค์ไอเดีย
- นักเรียนจะได้รับคำแนะนำให้ใช้กระบวนการสร้างความคิดที่สร้างและจัดลำดับความสำคัญของการแก้ปัญหาที่เป็นนวัตกรรมให้กับข้อความปัญหาของพวกเขา
6. สร้างแผนโซลูชัน
- นักเรียนจะได้รับคำแนะนำผ่านกระบวนการที่มีโครงสร้างเพื่อตระหนักถึงนวัตกรรมของพวกเขา อันดับแรก พวกเขาจะเน้นไปที่การร่างภาพและอภิปรายถึงองค์ประกอบสำคัญของนวัตกรรม ก่อนที่จะวางกระบวนการนำไปใช้ในการนำเสนอขั้นสุดท้าย
7. การเสนอขายและการนำเสนอ
- นักเรียนจะได้เตรียมและนำเสนอที่น่าสนใจเพื่อสื่อสารนวัตกรรมของตนอย่างมีประสิทธิภาพ
8. มีอะไรต่อไป
- นักเรียนจะได้ไตร่ตรองถึงสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้ตลอดกระบวนการ และยังเสนอขั้นตอนต่อไปเพื่อปรับปรุงและดำเนินการสร้างสรรค์นวัตกรรมต่อไป
การทำแผนที่ไปยังผลลัพธ์การเรียนรู้ของโปรแกรมตามสัปดาห์:
สัปดาห์ที่ 1:
- กำหนดความทะเยอทะยานส่วนตัวและวิธีที่สอดคล้องกับการเป็นผู้ประกอบการและหารือถึงวิธีเอาชนะข้อสงสัยเกี่ยวกับการเริ่มต้น
- สร้างความแตกต่างให้กับสตาร์ทอัพจากธุรกิจประเภทอื่นๆ
- พัฒนาทักษะการเอาใจใส่และการสังเกตเพื่อทำความเข้าใจและกำหนดจุดปวดของผู้ใช้
สัปดาห์ที่ 2:
- กำหนดและวิเคราะห์ปัญหาที่เลือกและระบุโอกาส
- แจกแจงและปรับแต่งโอกาสที่ระบุ
- ระบุคำแถลงปัญหาที่กระชับและเน้นซึ่งจะเป็นแนวทางสำหรับโปรแกรมที่เหลือ
- คิดวิธีแก้ปัญหาสำหรับข้อความท้าทาย จัดลำดับความสำคัญและเลือกโซลูชัน
- อธิบายวิธีการแก้ปัญหาและการนำเสนอคุณค่าที่ไม่เหมือนใครในข้อความที่ชัดเจนและน่าสนใจ
- ส่ง Draft Pitch Deck และการบันทึกวิดีโอสองนาทีสำหรับคำติชมของ Mentor
สัปดาห์ที่ 3:
- บัญชีสำหรับข้อเสนอแนะที่ได้รับจากที่ปรึกษา
- ระบุคุณสมบัติหลักและเห็นภาพโซลูชันที่เลือก
- ร่างประเด็นสำคัญสำหรับโครงร่างการนำเสนอ รวมถึงสโลแกนบริษัท วิสัยทัศน์ ปัญหา ลูกค้า โซลูชัน และคุณลักษณะหลัก
- แสดงจุดสำคัญโดยใช้ภาพที่เรียบง่ายและชัดเจน
- พัฒนาคำบรรยายเพื่อสื่อสารประเด็นสำคัญอย่างชัดเจนและรัดกุม รวมทั้งข้อมูลสนับสนุนเพื่อเป็นหลักฐาน
สัปดาห์ที่ 4:
- แสดงให้เห็นถึงการสื่อสารด้วยวาจาที่ชัดเจนผ่านการฝึกฝน
- บันทึกและแก้ไขวิดีโอพิทช์สุดท้าย
- ส่ง Draft Pitch และการบันทึกวิดีโอ 3 นาทีสำหรับ Mentor
สัปดาห์ที่ 5:
- บัญชีสำหรับข้อเสนอแนะที่ได้รับจากที่ปรึกษาและทำการเปลี่ยนแปลงและอัปเดตขั้นสุดท้าย
วันยื่นคำร้อง
- ส่งสำรับ Pitch สุดท้ายและการบันทึกวิดีโอสามนาที 3. รูปแบบและขั้นตอน
3. รูปแบบและขั้นตอน
การเรียนรู้จะดำเนินการผ่านโปรแกรมเสมือนด้วยตนเองและการให้คำปรึกษาการให้คำปรึกษา
● โปรแกรมเสมือนจริงด้วยตนเอง: นักเรียนจะเข้าสู่ระบบแพลตฟอร์ม Pitch@School ซึ่งพวกเขาจะสามารถเข้าถึงเนื้อหา เทมเพลต และเครือข่ายออนไลน์ได้
● การให้คำปรึกษาการให้คำปรึกษา: แต่ละทีมจะได้รับมอบหมายให้เป็นที่ปรึกษา ซึ่งพวกเขาจะสามารถติดต่อได้ฟรีตลอดระยะเวลาของโปรแกรม พี่เลี้ยงจะให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการส่ง Pitch Draft ทุก 2 สัปดาห์
4. ข้อสันนิษฐานของอาจารย์
สื่อการเรียนรู้ที่มีให้ครอบคลุมหัวข้อมากมายที่นักเรียนสามารถเชี่ยวชาญได้ด้วยตนเอง หากนักเรียนมีคำถามใด ๆ ขอแนะนำให้ทำการวิจัยด้วยตนเองหรือขอความช่วยเหลือจากที่ปรึกษา